這是我在網路上看到的教學
因為怕忘記製作過程,也擔心教學網站忽然不見了
只好把教學重新製作把圖片放在自己的部落閣
就不怕不見也不怕忘記囉
ㄎㄎ~
現在來交一個枕頭製作吧
先製作一ㄍ枕頭填充物
Splines>Rectangle
畫出比填充物還大一點的線框(要當作枕頭的布)
到編輯介面>上Edit Spline複製另一個一樣的線框使用COPY方式
點其中一個線框,Attach另一個線框
到點修改模式(Vertex),全選取點(Ctrl+a)按Break炸開線段
加入Garment Maker指令到Panels層級
使用選轉模式
把兩個布放在上下不同左右相同的位子上如圖
到Seams層級
點上下布的同一邊按Create Seam會出現線框
如果有交叉現象按Reverse Seam會變成平行
在來就是4邊都要做同樣步驟
在到最上面添加Cloth指令
下面的Simulation Parameter 的Gravitv關掉
按Object Properties會跳出視窗
點Rectangle01(布)然後右邊選Cloth>Cloth Properties下拉選Default
在來左邊按Add Objects...加入填充物
右邊可以點Collision Object或是Inactive按OK即可
接下來就可以運算囉
按Simulate Local
或是
按Simulate Local(damped)
我不懂這個哪裡不同
但是我知道第一個兩個布會交叉
第二個不會交叉
但是我看到的教學他是叫我按第一個
我自己是二第二個啦
所以大家自己試試看吧
如果有發現什麼可以留言告訴我喔
之後可以再增加TurboSmooth
讓他更柔軟或是放鬆Noise
在來就是貼圖上去就可以囉
哈~
小弟不才
還希望大家可以多多指教
只是小小的教學
防止自己忘記這個功能啦
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